mani

Spel: typer och sätt att slåss

Spel: typer och sätt att slåss

gå med i diskussionen

 
Innehållet
  1. funktioner
  2. arter
  3. Tecken på
  4. orsaker till
  5. stadium
  6. Behandlingsmetoder
  7. Möjliga konsekvenser
  8. förebyggande

Gambling ämne människor i alla åldrar. Och social status, uppfostran, yrke, hobby och miljö påverkar inte sannolikheten för spelmissbruk. Under lång tid spelades spel bara som en dålig vana, men då tillsattes den i listan över psykiska sjukdomar, missbruk som kan och bör behandlas.

funktioner

Spel i ordets breda betydelse hänvisar till något patologiskt beroende av gameplayen. Detta gäller även spel och videospel och spel på börserna. Därför finns det flera namn för ett problem - spel, ludomania. Spel är en av de vanligaste mänskliga missbrukarna i världen., det ger endast ledarskap till sådana dåliga vanor som alkoholism och beroende av narkotiska ämnen. Men fångsten ligger i det faktum att dåliga vanor gillar att gruppera, och därför drabbas spelarna ofta av både alkoholism och narkotikamissbruk.

Spelberoende avser icke-kemiska typer av missbruk. I medicinska termer är det beroende, vilket åtföljs av en mans allvarliga passion för spelet. Under en lång tid sågs detta inte som en sjukdom, men de senaste decennierna har tvingat sjukvårdspersonal att ompröva sin inställning till problemet. - Antalet missbrukare har ökat flera dussin gånger och det blev klart att det var dags att ingripa i vetenskap och medicin. Förekomsten av spelande beräknas av WHO som epidemi.

Det finns alla nya spel-enheter, massiva videospel, där miljontals människor dras. Åtgärder för att begränsa spelautomater och kasinon hjälper, men inte lika bra som det verkade först - spelare flyttas till Internet och fria spelområden där spelning tillåts och olagliga kasinon och spelrum blomstra med terryfärg.

Speländring har förändrats, nu är materialhöjningen inte det främsta incitamentet för spelaren. Beroende utvecklas från spel som i allmänhet inte innebär en vinst - människor försenas av själva processen.

Gamer är väsentligt begränsad i världssyn. Hans intresseområde är mycket smal, han är nästan alltid i ett alarmerande tillstånd och det samordnade värdesystemet som är viktigt för det normala mänskliga livet - familj, barn, hälsa och yrkesmässig realisering går till andra, tredje och fjärde planen. Första platsen i spelarens liv tas av spelet.

De som inte anser spelberoende är en sjukdom. Spel är officiellt inkluderat i ICD-10 som psykisk sjukdom under kod F 63.0. Det faktum att detta är en riktig sjukdom är erkänd av läkare över hela världen.

Spelet är en viktig kognitiv process som hjälper barn att behärska universums lagar och därför är kärleken i spelet som en helhet i varje persons blod. Funktioner av spelande ligger i det faktum att en person är en viss "obalans" - ett spel som i sig inte kan orsaka skada, blir den viktigaste delen av livet. Faktum är att vid tiden för spelet kan en person känna sig starka känslor som inte är tillgängliga för honom i vardagen. Därför är det inte förbjudet att spela något efter en arbetsvecka för en känslomässig "release". Och många lyckas till och med regelbundet spela spel, utan att dras in i dem före patologiskt beroende.

När det gäller spelare är allt annorlunda.De kan inte övervinna den smärtsamma missbruk som kompletterar alla andra önskningar och värderingar, devalverar själva meningen med det mänskliga livet. Spelmekanismerna liknar mycket alkoholismens mekanismer. - En person kan inte undertrycka sig själv i en överväldigande önskan, och känslan av avdragssyndrom är faktiskt på den fysiska nivån. Han kan inte kritiskt behandla sig själv, hans handlingar, kontrollerar dem inte och kan inte på ett meningsfullt sätt utvärdera miljön. Att spela en person i en okontrollerad önskan sitter när som helst utan att uppskatta sin tid och sina ekonomiska resurser utan att se på familjens behov, sina egna behov. Spelet slutar för honom när attacken passerar. Och fram till nästa attack kan han se kritiskt på sina handlingar. Och nästa attack kommer att hända. Därför betraktas spel som en kronisk psykisk sjukdom som är benägen för återfall och progression (anfall blir frekventare och starkare med tiden).

Oavsett hur stor viljestyrka en person har, kan han inte påverka sina impulser för att delta i spelprocessen genom volontärarbete.

Sociologer har märkt att i de mest framgångsrika länderna är nivån på spel hos vuxna lägreän i länder med instabila ekonomier och andra problem (0,4% mot 7%). Till exempel i Kanada faller förekomsten av spel inte över 1,5%, och i Ryssland och i de tidigare CIS-ländernas territorium - från 3,5%. Barn och tonåringar, oavsett bosättningsland, drabbas av att spela dubbelt så ofta som vuxna.

arter

Spelberoende har flera former. Alla är farliga, inte bara för hälsan, men också för mänskligt liv. Klassificeringen är baserad på typen av spel.

    Spel med materiellt incitament

    Det här är kasinon, spelautomater, onlinekasinon, kortspel, roulette och så vidare. Sådana spel har en gammal historia. Men det första kasinot öppnades i Venedig i XVII-talet. Sedan dess har spelhus spridit sig över hela världen, och nu är de närvarande i det virtuella rummet.

    Spel är attraktivt för en person eftersom de tillåter honom att uppleva en sådan passion av passion som han helt enkelt inte har någonstans att komma i sitt vardagsliv. Dessutom är en viktig faktor som framkallar beroendeframkallandet utsikterna till anrikning, att bryta banken, för att tjäna lätta pengar eller andra värden.

    Spel är rankat först i antalet beroende spelare i världen.

    Datorspel och onlinespel

    Spelindustrin erbjöd mänskligheten något mer än bara en möjlighet att vinna pengar. Hon erbjöd honom en alternativ ny värld där alla kan bli vad de vill ha. Är det inte en dröm, inte en utopi? Som ett resultat Antalet spelare som är beroende av videospel de senaste åren har ökat snabbtoch idag distribueras denna typ av beroende nästan samma som det patologiska beroende av spel, och materiella belöningar är inte längre ett incitament för spelarna.

    Enligt läkare och forskare är nätverksspel, särskilt MMORPG, de mest beroendeframkallande. Efter flera fall när människor (inklusive barn) dog av utmattning, brist på sömn under ett mångdagsspel, erkände WHO denna typ av beroende som en sjukdom och inkluderade den i ICD-11 (klassificatorn kommer att ersätta ICD-10 tidigt 2022).

    Denna typ av beroende utvecklas på grund av missnöje med den verkliga världen, instabiliteten hos psyken, viljan att realiseras i avsaknad av förmåga eller önskan att göra det i verkligheten. I det virtuella rummet är det lätt att vara en hjälte, inte dö, återuppstå, erövra, övervinna, nå höjder och till och med regera galaxerna. Samtidigt tog spelarnas skapare hand om belöningen som ett incitament - de flesta spel har en cykel som innebär att spelaren tar emot några immateriella belöningar för de nivåer och prestationer som fullbordats, och detta uppmuntrar en person att fortsätta spelprocessen.

    Moderna forskare av spelberoende hävdar att patologisk mani kan utvecklas på grund av överdriven entusiasm för något spel. År 2018 publicerades en lista över spel som oftast orsakar den starkaste psykiska missbruk, som kräver kvalificerad sjukvård.

    • DOTA-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • minecraft;
    • Everquest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • pokemon;
    • Värld av tankar.

    Denna lista är långt ifrån fullständig. Nya spel verkar nästan dagligen och får miljontals fans, bland annat är det nödvändigtvis de som bildar uthålligt kroniskt beroende.

    Lotteri, tävlingar, finansiella utbyten

    Man kan hävda att sådana hobbyer inte är ett spel, inte en missbruk eller en sjukdom. Men faktum kvarstår. Överdriven fascination med lotteri biljetter, sportspel, spelar på skillnaden i valutor eller börsvärde anses också som en form av spelande.

    Organiserarna av lotterier och tävlingar är inte alls oroade över spelarnas ekonomiska situation. De bryr sig om sina egna vinster. Men för att spela lotteriet och satsa människor gör, märkligt nog, tro på mirakel. I barndomen är vi berättade sagor där något händer på ett mirakulöst oförklarligt sätt, och huvudpersonerna som har upplevt svårigheter och sorg blir plötsligt glada och rika (sagan av gädda och Emelya, Aladdins lampa och andra).

    Oftast är denna typ av missbruk inte drabbad av rika människor. Kroniska patologiska "lotteryers" är människor vars levnadsstandard är under genomsnittet, enligt sociologer. De är redo att ge de sista penniesna till en lotteri biljett, i hopp om att hitta sin "Aladdin lampa" där. Ungefär samma genomsnittliga porträtt av de vanliga tävlingarna.

    Spekulation på valutamarknaden och börserna kräver viss kompetens. Och här utvecklas beroendet hos vissa människor - väl känt i matematik, sannolikhetsteori, politik, ekonomi, ganska utbildad. Faktum är att det här är en vanlig spelning, även om de representerar det som "sinnets arbete". Otroligt nog, på aktiemarknaden beror inte så mycket på en person och hans mentala förmågor.

    Situationen förvärras av det faktum att många sådana webbplatser på Internet inte bara erbjuder människor gratis utbildning, men är även redo att ge lån till ytterligare priser. Mycket snabbt, spelaren kommer in i en stor finansiell bondage, från vilken han återigen erbjuds att komma ut med hjälp av refinansiering och ytterligare spel. Skulden växer, sannolikheten för fullständig konkurs och alla negativa konsekvenser som härrör från detta, inklusive allvarliga psykiska störningar, misshandel i samhället och försök till självmord ökar.

    Tecken på

    Spelarnas beteende är ganska karaktäristiskt. I allmänhet är det inte mycket annorlunda än en alkohol- eller drogmissbrukares beteende, eftersom både symtom i en person är ungefär lika med kemiska och icke-kemiska beroendeframkallande.

    En intressant cirkel av en person med spelberoende är smal. Och även om han tidigare var förtjust i att läsa, resa, kommunicera mycket, deltog i arkeologiska utgrävningar och tog fäktningslärningar, så börjar alla intressen med sitt spelande missbruk sin inriktning, bara intresse för spelet kvarstår. Detta är lätt att förstå när man pratar med en person - han är särskilt nöjd med diskussionen om detaljerna i spelet, hans erfarenhet, subtilitet och hemligheter. Andra ämnen som inte är relaterade till spelet och allt som är direkt kopplat till det uppfattas med irritation eller extremt slarvigt.

    Gameren slutar kommunicera med sina gamla kompisar, slutar uppmärksamma familjemedlemmarna och sig själv, och får glömma att tvätta, äta, äta. Han försummar de uppgifter och angelägenheter som kräver hans deltagande, eftersom allt detta distraherar honom från spelets gång. När det är möjligt spelar han.Om det inte finns någon möjlighet (de stängde av ljuset, det finns ingen Internet, datorn bröt ner och så vidare), spelaren är väldigt nervös, han är irriterad, kan bryta sig loss på släktingar, skrika, medan han bara kan visa mirakel av uppfinningsrikedom för att reparera datorn så snart som möjligt el så att spelprocessen blir möjlig igen.

    Om omständigheterna kräver att du avbryter spelet, efter en kort tid börjar personen uppleva stor ångest och ångest, han behöver återvända till spelet. Detta är lika starkt som en alkoholistas behov av ett glas alkohol, drogmissbrukaren - till nästa dos av en förbjuden substans. Läkare märkte att 95% av spelarna med erfarenhet av abstinenssymptom vid berövande av en person med förmågan att spela är identiska med de kliniska symptomen på abstinenssyndrom:

    • kraftigt minskat humör
    • huvudvärk av varierande intensitet framträder;
    • sömn störs, sömnlöshet förekommer;
    • Det är extremt svårt för en person att koncentrera sig på någonting för att koncentrera sin uppmärksamhet;
    • "Luckor" förekommer i minnet, oftare - på kort sikt (en person kan inte komma ihåg vad han åt till frukost på morgonen, vad han gjorde i natt);
    • muskelsmärta och tremor i extremiteter och läppar kan förekomma.

      När man har tillgång till spelet, kan en person med en sådan sjukdom inte sluta ensam antingen efter en serie förluster eller efter en seger. Under perioder med "upplysning" är spelarna väl medvetna om att hans hobby skadar både honom och andra, och därför kan han fatta beslut för sig själv att aldrig leka igen. Men det här beslutet kommer nästan aldrig till liv, för det finns många anledningar till varför en person gång på gång sitter vid datorn eller går till en spelinstitution.

      Psykiatriker anser att spel är en mycket komplicerad och bestående överträdelse, eftersom den ständigt stöds av speciella tänkfel. Taktiska fel bidrar till ett tillstånd nära trance-tillståndet. I det är en person säker på att han kan göra allt, att "idag är jag definitivt lycklig, jag vet", att "bara en vinst hjälper mig att återvända skulder". Strategiska irrationella misstag i tankesättet väcker en positiv inställning hos en person mot hans missbruk - han förstår att han är beroende, men han motiverar det av många anledningar. Sådana övertygelser låter vanligtvis så här: "Pengar bestämmer allt, öppnar några dörrar", "Allt köps och säljs". Samtidigt är en person självklart inte nöjd med vad han har, men han drömmer ständigt om hur hans liv kommer att förändras, och han själv när han äntligen lyckas göra en stor summa.

      Spelarnas beteende är alltid cykliskt. Det är ganska förutsägbart, det är tillräckligt att känna till fasernas sekvens och deras symtom.

      • "Ljusperiod" (period av abstinens) - En person vägrar att spela, kan känna igen förkänsla av ytterligare entusiasm för processen, känna skuldsätt.
      • Period av fantasi och prognoser - Det finns tankar om spelet, deras intensitet ökar, ångest, frånvaro börjar börja dyka upp Mentalt spelar en person redan och vinnande, rullar i hans huvud händelsen av sin seger. Under denna period, kanske ökad sexuell lust, finns det ett behov av att göra någonting, medan spelarna ofta laddar sig fullständigt synlöst arbete "för arbetets skull".
      • Beslutsperiod - Tankar om spelet når en obsessiv natur, det finns tecken på depression, oemotståndlig känslomässig attraktion. En missbrukare kan bryta sig loss, skrika utan anledning, han är väldigt irriterad om bagage. Gamer på detta stadium letar efter en anledning att spela.
      • Beslutsperiodens avslag - En mycket farlig period när en person upplever en illusion om hans viljestyrka. Det verkar som om han kunde besegra draget för att spela en gång till. Detta är bara en illusion, bedrägeri. Missbrukaren slappar något och systematiskt in i nästa fas.
      • Genomförandeperiod - fick en lön, som stod i konflikt med sina nära och kära, såg mycket ledig tid.Anledningen kan faktiskt vara någon, eller det kanske inte alls. Lösningen genomförs. Mannen kommer till spel. Trance-tillståndet som beskrivs ovan visas (i genomsnitt kan det variera från 4 till 15 timmar). Han är glad, han tror på sin styrka, han upplever starka känslor.
      • Period för återkomst till verkligheten - inträffar omedelbart efter att känslomässigt stress börjar avta. Personen är medveten om vad som hänt och kan inte förklara för sig själv varför detta hände igen. Han är deprimerad. Efter detta kommer ånger, ånger, och den "ljusa perioden" börjar igen.

      Allt upprepas i den ordningen. Över tiden förkortas varje period. Ju längre beroendet kvarstår desto kortare är dessa perioder, och desto starkare är beroende. Med mer än sex månaders beroende börjar en person att ligga mycket och utan stor nytta, konflikter, ödmjukhet ökar, nivån av empati minskar (spelaren förlorar förmågan att empati med andra människor), en tendens till kriminella och kriminella handlingar uppträder. Prestanda minskar, minnet minskar.

      Personligheten försämras både externt och internt. Externa manifestationer - en slarvig look, smutsiga kläder, oskadat hår, händer, ansikte.

      orsaker till

        Varför spelutveckling utvecklas hos barn, ungdomar, vuxna, det är svårt att svara otvetydigt. Det finns många synvinklar, vetenskapliga begrepp. Erfaren psykiater tror att sannolikheten för missbruk påverkas av dem alla i större eller mindre utsträckning: detta är stimuleringen av en möjlig vinst och felet i den tänkande processen som beskrivs ovan. Människor med en instabil psyke, beroende och till och med kreativa människor, mycket intryckbara människor, oroliga och osäkra på sina förmågor i den verkliga världen, är mer mottagliga för spelberoende. Eftersom denna beskrivning passar åtminstone hälften av barn och ungdomar (på grund av psyks ålderskaraktär) är förekomsten av spel bland dem av uppenbara skäl flera gånger högre än bland vuxna.

        Förutsättningarna för sjukdomsutvecklingen kan läggas i barndomen och kan förvärvas senare. Experter tror att sannolikheten för patologiskt beroende är högre för dem som brukar spendera fritid på kortspel, även om de inte leker för pengar i familjen.

        En positiv och jämn "heroisk" bild av spelarna finns i filmer, böcker och den känslomässiga uppfattningen av sådana bilder kan också bli den osynliga nedräkningspunkten som förr eller senare kommer att leda en person till spelhallen eller låta dig sitta ner för ett videospel.

        För de flesta barn och ett stort antal vuxna verkar existens i den virtuella världen lättare, mer attraktiv, intressant än vanlig vardag, där varken draken dödas eller prinsessan blir stulen. Man kan upprepa till en tonåring eller en vuxen om de negativa aspekterna av spel - skulder, förlust av pengar, respekt, familj, vänskap, kommunikation, ens eget "jag". Allt detta kommer alltid att vara bortom uppfattningen och uppmärksamheten hos personen som är benägen för spelen.

        Om du försöker förklara spel i termer av biologiska, biokemiska och fysiologiska processer, då Anledningen till beroendet är beroendet av det så kallade "nöjescentret" i hjärnan. Minnen av spelatmosfären, av segrar och triumfer orsakar aktiveringen av denna del av limbiska systemet. I normalt läge säkerställer detta hjärncentrum att en person upplever glädje, släcker törst, äter, har sex, det vill säga med naturliga behov. När det gäller spel spelar nöjescentret "ett systemfel". Spelet börjar medföra tillfredsställelse, och vid denna tidpunkt i kroppen kommer varje gång det att finnas en frisättning av neurotransmittorer som utlöser reaktioner som liknar reaktionerna hos en alkoholist eller narkoman vid ett glas alkohol eller ett läkemedel.

        Vem riskerar att gå med i spelarnas led:

        • personer som har fått fel uppväxt i familjen (för strikt eller alltför skyddande)
        • personer vars föräldrar eller bekanta spelade, spelar och döljer inte deras beroende;
        • de som har varit vana att spendera sin fritid uteslutande för spel (någon) sedan barndomen;
        • människor som lider av saker - det patologiska godkännandet av materiella värden, saker, att äga dem
        • människor som drabbas av andras ekonomiska situation, utomstående materiella situation;
        • barn och vuxna som är benägna att övervärdera värden utan sin egen tydliga ställning i livet;
        • barn och vuxna utsatta för depression, ångestsjukdomar.

        stadium

          1984, forskaren av mentala avvikelser i spelare R. Caster Han föreslog att skilja flera steg av detta beroende:

          • vinster;
          • förluster;
          • besvikelse.

          I det första skedet spelar spelaren sällan och ibland, i allmänhet, sällan. Det är anmärkningsvärt att han ofta vinner, i samband med vilken en primär felaktig attityd uppstår i hans sinne - att han är bokstavligen allmäktig och otroligt lycklig. Fantasi spelar ut, skapar ljusa bilder av en bekväm och vacker framtid. Priserna stiger (tiden för datorspel ökar), på detta stadium är det möjligt att göra riktiga investeringar i onlinespel. Optimism rullar över, och personen, utan att veta det, är redan beroende.

          I scenen för att förlora lek börjar en person att koncentrera sig, ofta ensam, han älskar att skryta om sina segrar och vinster, hans lycka, och i ögonblicket av bragging tror han själv på vad han säger. I detta skede tänker han och reflekterar främst bara på spelningen. Det är redan omöjligt att sluta, många lögner dyker upp i en persons liv, han spenderar mindre tid på vänner, familj och arbete. Personlighetens förändring börjar - skam försvinner, irritation framträder, en person blir snabbt trött, vill inte kommunicera när det gäller spelberoende, då är det i detta skede som skuld och vägran att betala för dem verkar.

          Svårighetsskedet är förknippat med försvårandet av nedbrytningsprocessen. Personligt rykte, professionella uppgifter och relationer med släktingar, upphör i själva verket att excitera spelarna, tiden han spenderar på spelet ökar ännu mer. Ibland gör samvetet plågar honom, men han finner säkert inte orsaken till sina problem i sig själv, men i de omkring honom, plågar han dem med ogrundade anklagelser och hat.

          I detta skede kan en person dra sig tillbaka, ta sig tillbaka, börja konsumera stora mängder alkohol, droger, bryta lagen. Enligt statistiken försöker upp till 14% av spelarna i detta skede att begå självmordsförsök.

          För att bättre förstå varför en spelare gör det och inte annars, varför han inte bara kan ta och ge upp sin missbruk, bör man veta att varje fas i spelcykeln (avhållsamhet - prognoser och tankar - beslutsfattande - avslag på beslut - realisering - besvikelse) De har sina egna beteendemässiga och fysiologiska syndrom, som i stor utsträckning bestämmer den successiva utvecklingen av stadierna.

          • När den lockas till spelet fokuserar missbrukaren på allt som är relaterat till gameplayen. På den fysiologiska nivån kan vegetativa reaktioner observeras - droppar i blodtryck, rodnad, överdriven svettning. I psyken finns initiala förändringar, de så kallade ideologiska störningarna, åtföljd av obsessiva tankar om spelet.
          • Trance syndrom, som inträffar under genomförandefasen av beslutet, kan åtföljas av en ökning av trycket, tryckande smärta i hjärtat. Rationellt tänkande är förlorat. Det finns en ökning av styrka. Kan vara upp till en halv dag.
          • På vinststadiet upplever en missbrukare ett syndrom, vilket kallas ett vinnarsyndrom. Det kan vara från ett par timmar till 1-2 dagar. Det är förknippat med ännu större eufori, självförtroende.
          • I förluststeget varar varje syndrom efter en skada upp till två dagar och uppenbaras av ångest, ilska, ilska, aggression. I detta ögonblick blir spelare vidskepliga - de kan fråga högre krafter för hjälp, be och utföra förståliga "lycka till" ritualer ensamma.
          • I besvikelsefasen råder en känsla av tomhet och trötthet. Mot bakgrund av depression och sömnstörningar är de sorgligaste konsekvenserna inte uteslutna.

          Att veta vilka cykler före spelet passerar en person med spelberoende, släktingar och vänner kan snabbt lära sig att förstå vad som händer nästa, vilka åtgärder och åtgärder kommer att vidtas av den beroende familjen. Denna kunskap kan användas vid förebyggande av attacker, självmord.

          Såväl spelstadier som faser är viktiga för behandling av spel, eftersom det bygger på en viss inverkan på en person i olika faser av hans "spelliv".

          Behandlingsmetoder

            Trots det faktum att det är lätt att känna igen spel, är det läkaren som måste göra en lämplig diagnos. Och för det här måste du bestämma huvudämnet - att gå till en medicinsk specialist och be om hjälp. Både spelaren själv och hans släktingar borde göra det här. Eftersom missbrukaren inte kan utvärdera allt objektivt, tar läkaren ofta informationen från sina släktingar eller vänner för att bestämma scenen och djupet av beroende.

            Du kan bli av med spelberoende hemma, men sannolikheten för en "uppdelning" när en person befinner sig i en välbekant miljö är högre och därför rekommenderas att behandla spelare på ett psykiatrisk eller narkotiskt sjukhus. Det är av intresse för släktingar att inte insistera på att låta missbrukaren gå hem efter att behandlingen ges. Kravet på spelet är nästan omöjligt att kontrollera, och spelarna kan inte uppfatta sig kritiskt och kan inte. Därför är det stationära förhållanden som är optimala för att övervinna missbruk.

            För att bota en spelare behöver du ett omfattande terapeutiskt tillvägagångssätt: medicinering och kontinuerlig samtidig psykoterapi. Metoder som används för att eliminera missbruk är många - det här är kognitiv psykoterapi (med en förändring i felaktiga inställningar, själva "psykiska systemfel") och rationell terapi (med korrigering av tänkfel), analytiska studier (med effekt på det omedvetna) suggestiv och hypnotisk psykoterapi (förslag sessioner i tillstånd av vakenhet, trance och hypnosbehandling).

            Det är viktigt att praktiskt undervisa en person för att uppfatta verkligheten, att bygga och upprätthålla relationer med andra. Psykologin för detta beroende är mycket mångfacetterad, och därför påverkas patienten på många sidor.

            Målet anses uppnås om patienten ändrar inställningarna för mer riktiga - han förstår att han behöver arbeta, lära sig, uppnå mål på egen hand och inte förlita sig på någon form av efemoral framgång, han förstår att han är mästaren i sitt liv och kan nå några höjder i det inte med hjälp av spel eller virtuell verklighet, men genom deras kunskaper, färdigheter, talanger, förmågor.

            Psykoterapi tillämpas individuellt och i grupper. Att arbeta i en stödgrupp är mycket viktigt, eftersom en beroende kan se sitt problem "från sidan" av andras exempel. För att eliminera sömnstörningar, ångest och irritabilitet, samtidigt med psykoterapi, ordineras en kurs av sömntabletter och kraftfulla lugnande medel. Om en spelare går in i sjukhuset redan i frustrationsfasen, med svår depression och självmordstankar, är han dessutom ordinerad antidepressiva läkemedel. För attacker av aggression kan lugnande medel förskrivas i en kort kurs.

            Efter att ha blivit uttömd från sjukhuset fortsätter patienten att övervakas av en psykiater eller psykoterapeut, han rekommenderas att besöka en stödgrupp och om nödvändigt konsultera en psykolog, psykiater och få föreskrivna läkemedel.

            Många tror att det finns en snabb metod för kodning av spel, att läkaren kommer att berätta för patienten några ord under hypnos eller göra någon form av injektion - och allt kommer att gå som det var. Det finns inga sådana metoder. Vad folk kallar kodning är komplexet av psykoterapi med läkemedelsstöd, och behandlingen är nästan alltid ganska lång. Hur framgångsrik det blir beror på hur mycket missbrukaren är villig att acceptera hjälp. Det är möjligt att bota beroende, det är möjligt att bekämpa det, men bara om patienten har sin egen motivation. Om han med våld tas till doktorn av upprörda släktingar och han inte avser att samarbeta med läkaren, är sannolikheten för effektiv behandling nästan minimal.

            I slutändan beror väldigt mycket på släktingar, släktingar och vänner till spelarna, på deras riktiga attityd och beteende i denna situation. Först och främst bör de förstå att spel inte är dåligt beteende, utan en sjukdom. Därför kan inga läxor om hur man lever rätt, situationen kan inte rättas. Tantrums, skrik, hot, utpressning hjälper inte. Världen förvrängs inte bara för den beroende, utan även för dem som är omkring honom. Denna effekt kallas effekten av kodpendens.

            Den rätta reaktionen är inte att njuta av missbrukarens svaghet, inte för att motivera honom, och inte att skylla på dig själv. Det är rätt - att slåss för sin anständiga existens och de materiella resurserna hos familjen. Släktingar måste ta kontroll över hembokföring, hela livet för familjen. På begäran, manipuleringar, hot och anklagelser spelarna behöver bara svara en sak - ett fast och beslutsamt avslag.

            Men lämna honom en "öppen dörr" - låt honom veta att han alltid är redo att hjälpa när han bestämmer sig för att avsluta sin missbruk. Försök att övertyga honom om att problemet kan lösas genom att kontakta en medicinsk specialist.

            Möjliga konsekvenser

            Var uppmärksam på sjukdomens namn. Det har ordet "mani". Liksom de flesta manier tenderar gambling att utvecklas och bli värre om en person inte får behandling. Som ett resultat kommer hans liv att förstöras, relationerna med släktingar kommer att avbrytas, vänner och kollegor kommer att lämna, han kommer att förbli ensam. Personligheten kommer att kollapsa inifrån, nedbrytningen kommer att röra alla sidor. Det största misstaget hos dem som gillar att spela är att de är säkra på att en sjukdom är farlig för någon, men inte för dem, så det kommer aldrig att hända med dem, det kommer ingen skada. Så varje spelare tänker på inledningsskedet. Det finns inga undantag.

            Överdriven spelning (kasinon, spelautomater, onlinekasinon, börser och lagerplattformar) leder till utveckling av psykisk sjukdom, enligt statistiken, i 90 procent av fallen. I varierande grad och stadier av sjukdomen kommer att inträffa hos 9 av 10 spelare. Spelberoende leder nästan alltid till en karriärs kollaps - studie eller arbete går vid vägen, en person gör sig skyldig till specialist, professionell, student. Finansiella problem är oundvikliga - skulder, lån som inte har något att betala, samlare, hot och domstolar.

            Fel på kasinon och onlinekasinon brukar vanligtvis inte upprätthålla varma familjeförhållanden. Alla tålamod hos föräldrar, partner, barn har sina gränser, och därför i de flesta fall slutar relationen snabbt - högt, traumatiskt, med krossade rätter (personer), skilsmässa och uppdelning av egendom (om fogarna inte har haft tid att arrestera honom ännu).

            I de flesta fall förvärrar spelberoende de befintliga problemen med alkohol, och om de inte fanns tidigare visas de vanligtvis. Alkoholism eller narkotikamissbruk förvärrar spelarens redan fulla position. Överträdelsen av lagen verkar ganska logisk, många spelare, för att få pengar till spelet, gå till brott (rån, bedrägeri, mord). Långtidsberoende leder till utvecklingen av associerade psykiska störningar, som vid en tidpunkt kan få en person till allvarlig självskada eller självmord.

            Datorspel, även om de verkar mindre farliga, kan inte minst ge en lista över negativa konsekvenser, särskilt för barn och ungdomar, vars psyke inte står upp mycket tidigare. Detta är fyllt med fullständig sönderdelning av personligheten, och då kommer även psykiatriker att vara maktlösa. Det är nog att komma ihåg hur tonåringar, som har glömt vem de verkligen är, tar upp riktiga vapen och går till skolan eller universitetet, där de coolt skjuter, skär, spränger inte spelbots, men de riktiga människor som lever med vilka de var bundna igår varma och jämn vänskap, kärlek, kärlek.

            Förlusten av "I" är den farligaste möjliga konsekvensen av beroende av videospel.

            Förutom honom finns det mindre tragiska men inte mindre allvarliga konsekvenser. En spelare förlorar kontakter med den verkliga världen, han har inga vänner, hans förhållande med sina föräldrar, släktingar och bekanta har förstörts. Han är inte intresserad av andras och världens liv. Adaptiva förmågor, kommunikativa färdigheter och lärande förmågor går vilse. Som ett resultat minskar chansen att leva ett intressant och rikt liv, där du verkligen kan vara en hjälte.

            Överdriven entusiasm för videospel kan orsaka onormal hållning hos barn, mentala förändringar, nedsatt syn, neurologiska störningar. Det finns flera fall där spelaren vägrade att äta, inte hitta tid för detta, rädd för att avbryta spelet, vilket var dödsorsaken. Det finns också fall där spelet övermanar även de fysiologiska behoven - barnet dog för att flera dagar i spelet, tömde inte tarmarna, inte dricka vatten.

            förebyggande

            För att inte möta spel i sitt eget barn och inte ens skapa psykologiska förutsättningar för utvecklingen av en sådan sjukdom i framtiden måste man tydligt förstå att barn som är tillräckligt upptagna i affärer helt enkelt inte kan ägna mycket tid åt spel. Och eftersom råd från en psykolog för föräldrar som vill skydda ett barn från olycka är ganska enkelt.

            • Planera ditt barns tid så att dagens schema, oavsett ålder av son eller dotter, förblir inte mer än 20-30 minuter att spela. Detta gäller brädspel, dator, mobilapplikationer. För barn under 5 år rekommenderar WHO i allmänhet inte att spela videospel.
            • Inspirera ett barn från en tidig ålder med sport - för att det ger möjlighet att uppleva de väldigt skarpa känslor som spelarna jagar efter. Sport ger dig möjlighet att vara en vinnare och en förlorare, en mästare och en junior, och där även för prestationer, ge incitament belöningar. Vad är inte ett alternativ?
            • Stötta ditt barn att kommunicera och kommunicera med familj, vänner, kompisar och kollegor. Besök, bjud in gäster till din plats, delta på utställningar, biografer, konserter tillsammans, samla ryggsäckar för vandring och picknick.
            • Ge ditt barn en intressant hobby. Vad som helst - hämtning av frimärken eller modellering från lera, bör hobbyen ge nöje till barnet, och det här är också ett utmärkt alternativ till de trevliga känslor som spelarna upplever i första etappen av beroende.
            • Ställ in dina prioriteringar korrekt och lär barnet på samma sätt. Att spela på en dator blir bara ett problem när det försöker fylla tomrum - tid som inte är upptagen av någonting. Om ens barnet verkligen tycker om att spela på datorn, sätt bara en hård deadline - ta inte spelet mer än en halvtimme per dag. Följ samma regel själv. Tyvärr försöker föräldrar allt oftare ta ett barn med en dator eller en gadget för att få tid för hushållssysslor, för personliga behov. Att göra detta är absolut inte rekommenderat.
            • Kunna slappna av och lära samma till barnet. Barn och vuxna med hög stressnivå är mer benägna att spela. Och de börjar spela som vila, avkoppling, distraktion från problem och angelägenheter.Om du lär dig att distrahera och slappna av på andra sätt, kommer det inte att behövas spelprocessen. Normal naturlig avkoppling - En lugn familjevandring, meditation, lyssnande på trevlig musik, andning övningar, simning, besöker badet.

            Behandla inte spel negativt. I måttlig riktning kan den virtuella verkligheten till och med vara användbar, fungera som en lärande, utvecklingsfunktion. Spelet, om det är ålder lämpligt, innehåller inte scener av våld, blod, kan vara en utmärkt träning för uppmärksamhet, reaktionshastighet, kreativitet och möjligheten att söka efter icke-standardiserade lösningar. Det viktigaste är att inte störa balansen mellan norm och patologi. Om spelet inte gör en kult, kommer beroendet att vara osannolikt.

            Men om du märker att barnet är för passionerat om spelet, talar det bara om det, tveka inte att kontakta en psykolog. Ju tidigare hjälp ges, desto mindre allvarliga konsekvenserna.

            Skriv en kommentar
            Information som tillhandahålls för referensändamål. Självmedicinera inte. För hälsa, kontakta alltid en specialist.

            mode

            skönhet

            relationer